Yet another week

This week was actually quite eventful even so it doesn’t feel like it.

I started in my first race. After training for it for a couple of months, I did the 6000m in 28:36.9 minutes. That was in the best 2000 of I think 14.000 runners. It was fun but was weird that I was I overtaking all the time people and some people started walking after a couple of hundred meters. And the organiser already created blocks for different finishing times so that slow people are more in the back and fast in the front.

I also started converting a book in PDF-form to epub and mobi. My old workflow was using markdown and pandoc. Now I am trying asciidoc. That seems to be a better choice because it has built-in support for sidebars etc. The book is quite long and it will take some time. But it is kind of a job, so I have to find the time for it even so I have no fixed deadline.

In Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story, a very fun RPG for the Nintendo DS, I am playing for the last months I am finally close to the end. I skipped side quests because I just want to finish it. I played it long enough. It is a really fun game but I am now at 22h play time and needed like 2 or 3 months for it. I cannot see how I will finish a Dragon Quest or Final Fantasy at that pace. Anyway, it is really fun. Nice story, cute graphics, the combat system is ok-ish and very timing based. I don’t like the special attacks which are kind of mini-games and I don’t choose them by power but at how good I am in executing them. A very expensive powerful attack that is poorly executed does far less damage as something weaker that is executed well. And I don’t want to start exercising them. I could see that I would have done that 10 or 20 years ago when I had time for games but now I just want to see the story. Right now I am only two end bosses away from the ending I think. I hope my characters are powerful enough and I don’t need any grinding anymore. The next game will probably the classic Castlevania or maybe Circle of the Moon or so. But that games saving sucks for a mobile game :/ Playing Mother 2 (Earthbound) or Mother 3 would be nice as well but I think I need a break from JRPGs for now.

And at last I found 411. A tool by Etsy for getting alerts on results in an elastic search database. I am using a log server with logstash, elastic search and kibana. And this tool allows me to generate queries, executes them via cron and then sends me a mail if they get results. And all this with a nice GUI 1. But I will try elastalert by yelp as well. This doesn’t have a nice interface but also allows to get messages when certain message volumes change. Like when the denies of the firewall suddenly increase by a lot for example.

That’s it for this post. Subscribe to the feed if you want to get informed about new ones 🙂

  1. not the query generation though

I didn’t blog in quite a while

So, I noticed that I didn’t blog in quite a while and I need to change this. As always with a re-try in blogging I switched my blog (this time from static to wordpress) for reasons. I think I will never be happy with what is out there and I do not have the time to even think about writing something of my own. This post is quite personal – a bit about my diet and sports, my linux-travellings, retrogaming and pen&paper-RPGs.

What else is up with me recently. Well, after reading a book called „Fettlogik ĂŒberwinden1 by Nadja Hermann I decided that I have to do something against being overweight. I was still far from adiposity but I never would have wanted to get that far. I didn’t already like that I had to start L-size-t-shirts and that my pants-sizes increased but I didn’t bring up my will to do something against it. After reading that book my mindset changed. I lost 10kg2 in ca. 3 months and build up some muscles as well. Now I officially ended the diet but I still want to get down to a weight that I am jacked. Thus I still have to do something about it but after 3 months I already don’t want to count calories anymore and weigh all the food I eat. I am trying now intermittent fasting in a 16/8-rhythm. 16 hours of fasting a day (from 10pm to 2pm) and 8 hours of feeding. Last week I definitely snacked too much in the feeding time, this week I’ll try to reduce that.

In addition my sports-activities radically changed. A couple of years ago I went up to four times a week to karate-training. But after I got a minor injury in a competition, then my second child was born and so I didn’t went to training at all for ca 2.5 years. In the meantime I tried several bodyweight-programs but nothing for very long. And half a year ago I started going to Karate-training again once a week. Shortly after starting the diet though this completely changed. Now I am going to training twice a week, I go running 2-3 times a week and do bodyweight-training two or three times a week. Thus it is now 5-6 times a week sports for me and sometimes even on every day while one day involves very light training. I kind of have to make now training plans for myself. This whole thing takes up a lot of time even when my running/bodyweight-sessions are only 30-90 minutes3. This also means that I do not have that much time doing something else in my leisure time. I am not sure yet how I feel about this. My body likes it and it is better than watching Netflix and reading Twitter all evening.

I also changed operating systems in the meantime. You might remember me posting about Manjaro, Arch and Fedora. In the meantime used Qubes for a couple of months. It was great and probably secure but it had its flaws. For one I couldn’t get my optical drive working in the way I need it to because of technical limitations because of the security features of Qubes. And there was always a bit of a mental overhead where I want/have to do what. So I abandoned it. But I didn’t want to fiddle that much because my amount of free time is limited and so I gave Ubuntu another try. After my pretty bad experiences with 15.10, 16.04 is great. I installed it, the installer supports now even full disk encryption, and everything worked. No fiddling, nothing. It just worked. And it is still working. I am enjoying Unity4, play around with some other stuff and have so far no problems at all. I am surprised. This is the most Mac-like experience I ever had with Linux.

Podcasting is happening not a lot lately. Japanbezug, a German podcast about Japan I was doing, just needs too much time per episode. I don’t see me doing anything with it in the next months or even years. EMUI, the podcast accompanying this blog, is not doing anything either. I just don’t feel like podcasting at the moment. But I miss doing regular Retrozirkel-episodes. This has more to do with scheduling issues. The next episode will come.

I expanded my retrogames-collection by some nice titles and bought a GB Boy Colour. A Gameboy Color-clone with a backlit-screen. It is really excellent.

And I found a way to organize my collection better. Gameboy and Gameboy Advance-games are now in binders and I use the sheets used by trading card gamers to put the games in the binder. 9 GB-games per page or 18 GBA-games. For my NDS-games I find nice boxes by Hori which hold 24 games per box.

Right now I am playing Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story. A really nice RPG where you play Mario, Luigi and Bowser. But where I liked in the past when games were long, it is now a bit harder. Usually I play now only while commuting and so it is like 20-30 minutes per day. Luckily this game has a lot of save points but after 3-4 weeks playing I am like only half way through the game. I am already thinking about what to play next. Maybe Castlevania 1 or Super Mario Bros. 2 Lost Levels? Or will take the plunge into the Metroidvania-world and start playing Castlevania: Circle of the Moon? I also have a lot of Zelda- and Advance Wars games I like to play. Problems I didn’t have a decade ago when I could play several hours a day
sometimes it sucks to be an adult 😉

And now to the last topic: pen&paper-RPGs. Thanks to a very good friend I was part in a short L5R-campaign with some great people. It was really fun. But I had to trade the biweekly RPG-sessions to have another day of karate-training in the week. And I want to get better in karate and go to competitions. Maybe I’ll find the time to play or run a one-shot from time to time. Especially since I found out about a couple of japanese RPGs that were translated to English which have some great concepts. I really want to play those. And I miss playing Shadowrun. At least I can read Shadowrun-novels again since the old ones get re-released as ebooks and from time to time a new one appears. My favorite of the re-released ones is Burning Bright5 and from the new ones it is Shaken: No Job to Small. I can recommend both and I think even non-Shadowrun-fans might like them.

This post is now more than long enough and I won’t write about to-do-lists and minimalism. Maybe I post later about those. We will see. Have a nice day.

  1. Conquer fat logics

  2. ca. 20 pounds

  3. Karate is always longer: 90 minutes training + the ways to the dojo, changing and showering. So it is more like 3 – 4 hours.

  4. the default desktop environment

  5. The Bug City-novel

Was ist Retro?

Wie der geneigte Leser weiß, bin ich Mitglied des Podcasts Retrozirkel. Ein Podcast in dem wir zu dritt pro Folge ĂŒber ein altes Videospiel sprechen. Ein Retrospiel sozusagen. Bisher waren das in der Regel Spiele aus der 8- und 16-Bit-Ära, also etwa bis 1994. Trotzdem stellt sich die Frage ab wann ein Videospiel retro ist.
Die Retronauts haben die Regel, dass Retro ist was 10 Jahre und Àlter ist. So ist es inzwischen auch zu einer Folge zum Nintendo DS gekommen, der 2004 auf den Markt kam. Gerade las ich, dass der Sega Saturn seinen 20. feiert. Die PlayStation (PS1) ist auch so alt. Die PlayStation 2 (PS2) ist aus der 6. Konsolengeneration und hat 15 Jahre auf dem Buckel und wenn ich auf den Handheldmarkt gucke hat der Gameboy Advance (GBA) 14 Jahre hinter sich.

Interessanterweise wĂŒrde ich den Gameboy Advance eher als retro bezeichnen als Saturn und PS1 und erst recht im Vergleich zur PS2. Die Spiele sind in der Regel 2D und „3D“-Spiele sehen eher nach dem Mode 7. Der GBA war fĂŒr mich immer ein tragbares Super Nintedo1. Und dadurch fĂŒhlt sich das alles mehr retro an, als die Spiele einer PS1.

Retro ist fĂŒr mich 2D-Graphik. Vielleicht liegt es einfach daran, dass die 3. und 4. Generation meine Kindheit war. Die 5. Generation kenne ich nur von Freunden als ich Jugendlicher war und habe ich selber ĂŒbersprungen. Mal abgesehen davon, dass die Graphik in der PlayStation-Ära heutzutage schwer verdaulich ist fĂŒr mich. Die 3D-Graphik der PlayStation ist fĂŒr mich so ein wenig wie die 2D-Graphik des Atari 2600. Beide sind nicht so pralle gealtert. WĂ€hrend ich NES-Spiele heute noch locker zocken kann, tue ich mich bei Atari 2600-Spielen schwer. Und wenn ich ein PlayStation-Spiel einlege muss es schon verdammt gut sein wie Final Fantasy VII oder Graphik haben, die eher pixelig ist wie bei Final Fantasy Tactics. Selbst Spiele, die ich wirklich viel gespielt habe wie Soul Blade, lassen meine ZehennĂ€gel ein wenig krĂ€useln. Das wird wieder ausgemacht, sich kurz daran erinnert, dass die In-Game-Graphik vom Nachfolger Soul Calibur, besser aussah als das vorgerenderte Intro von Soul Blade und Soul Calibur 22 eingelegt.

Aber tue ich den Spielen da nicht unrecht? Ist das nicht auch alles retro und sollte genauso Beachtung finden? Vermutlich schon, aber irgendwie wĂŒrde es mir „einfacher“ fallen ein Metroid Fusion (2002) im Retrozirkel zu besprechen, als ein Final Fantasy VII (1997) oder Super Mario 64 (1996). Und das einfach nur weil es sich mehr retro „anfĂŒhlt“. Nun gut, jetzt geh ich erst mal wieder ein wenig Megaman X fĂŒr die nĂ€chste Folge spielen.

  1. Und bis heute trauere ich dem Fakt nach, dass Super Metroid nie portiert wurde im Gegensatz zu Super Mario World und Zelda 3

  2. Mein Favorit in der Reihe.

My virtual videogame shelf

I felt the need to track my old video games and I wanted to be able to do it from my smartphone and my computer. After a bit of search, I had the idea to do it with a wordpress-blog. I know that at least one other person (Hi @streakmachine) wants to do something similar, I thought it might be a good idea to explain what I am doing.

I am using a recent WordPress. The theme I am using is called Market.
The plugins I have installed are:

  • Antispam Bee (against spam obviously without sending all data the US)
  • Archivist (for a better archive-site)
  • QuickCache (if more people than expected should be interested in the site
  • Then I created categories for each console I want to track games for. Other interesting data I want to easily filter for I add via tags.
    The title of the article is the name of the game. If it is a Japanese game it depends on which name I usually use when I talk about a game. Often this is the US-title and if it is a Japanese-game where I use the US-title usually I just add (Japanese).
    For each article I use now the following boilerplate text:
    Japanese Name: The Japanese name in Kana and Kanji with a translation.
    Other Names: Some games have different names per region which are commonly known. For example Seiken Densetsu is known as Final Fantasy Adventure in the US and as Mystic Quest in Europe.
    Release Date: YYYY-MM-DD
    Code: There is a code on Nintendo-modules that identify them
    Packaging: Do I own the packaging?
    Manual: Do I own the manual
    Battery Date: YYYY-MM – if the module has a battery it is useful to know how old is approximately
    Condition: I am not sure yet how I want to quantify the condition of the module, manual and packaging
    Genre: Which genre is the game part of. The genre is used also as a tag.
    Rating in tests: How was the game rated? I try to add the Famitsu-, IGN- and Video Games-rating (the last one is my favorite German videogame-magazine from back in the day)
    Personal Rating: a rating from 0-5 in .5-steps if I have a opinion
    Completed: Did I finish the game. Also added as a tag. Now you can see my pile of shame and I can think if I really need that other game.
    Wikipedia-article: A link to the English Wikipedia-article
    Language Skills: Which language skills are needed. More a service for other people
    Notes: Some personal notes which can grow up to a blog-article in its own rights

    Then I add some tags, usually the genre and whether I completed the game or not. Maybe I should add the release year. I add this because I can search then easier for it.

    With my iPhone I make a square picture of the module, packaging and manual. I add the picture with the size 300×300 to the article as a feature picture via the iPhone-app from WordPress and put the picture on top of the article. The feature picture is needed to show it on the front page.

    The last thing to mention is the archive-page which I create with the Archivist-plug in. The games are sorted by console and within that by alphabet. The entries look like this:

    [archivist query=“category_name=CATEGORY-SLUG&orderby=name&order=asc“]

    That’s it I think. It seems to work but at one point I’d like to add better photos. I can now easily search the games, have a look which I have, can see which I did not yet complete etc.

    Heldinnen Yay, Hot Pants Nay

    Gerade habe ich einen Blick in Sa・Ga2 geworfen, ein Rollenspiel von SquareEnix fĂŒr den Nintendo DS, das auf dem gleichnamigen GameBoy-Spiel basiert 1. Am Anfang des Spiels muss man sich einen Charakter bauen. DafĂŒr hat man mehrere Klassen zur Auswahl: Mensch mĂ€nnlich/weiblich, Mutant mĂ€nnlich/weiblich, Roboter und diverse Monster. Ich fand es damals und heute super, dass man auch weibliche Charaktere zur Auswahl hat. Und damit ist es den meisten Spielen voraus, da ist der Hauptheld in der Regel mĂ€nnlich.

    Beim Game Boy sahen die Modelle folgendermaßen aus:

    Screenshot Final Fantasy Legend 2 Game Boy

    Nun gut, man kann sich ĂŒberlegen, dass die Frauen hier auch eher keine Bekleidung an den Beinen haben. Aber richtig klar ist das nicht, mein damals elf- oder zwölfjĂ€hriger Kopf2 kam jedenfalls nicht auf die Idee.

    Im DS-Remake sind die Frau und die Mutantin jedenfalls eindeutig gekleidet. Hot Pants und Minirock. Die anderen Modelle, die zur Auswahl stehen machen es nicht besser3. Das gesamte Spiel sieht eher so aus, als ob es fĂŒr Kinder gemacht ist.

    Screenshots der weiblichen Charaktere in Sa・Ga2

    Warum werden in einem Rollenspiel die weiblichen Spielfiguren mit so einem Outfit versehen? Ist das notwendig? Man könnte sie doch auch in normale Hosen, Röcke, was auch immer stecken? Warum wird schon Kindern gezeigt, dass coole Frauen, und so sind wohl die Helden in Videospielen einzustufen, gefÀlligst in kurzen Klamotten rumzulaufen haben?

    1. In den USA ist es als Final Fantasy Legend 2 bekannt, in Europa ist es meines Wissens nach nie erschienen.

    2. Eins der Spiele mit denen ich Englisch lernte

    3. Hinweis: man kann die Charaktere „umfĂ€rben“, so dass es PoC werden. Das sind die Standardmodelle, die angeboten werden.

    WhereAmI.txt – „a solution to the replay but never finish an RPG“-problem

    When we are honest, we all know the problem. We start an adventure-like game be it an RPG or a Metroidvania-style game and in the middle of the game we stop playing it. Hours and hours put into it but something else comes along and we just stop playing. Then a couple of months later, we pick it up again and ask: „What the hell am I supposed to do?“

    We have no idea where we are, what we have to do and sometimes even what our characters can do. I might have found a solution for me: WhereAmI.txt

    It is a little text-file sitting in my dropbox and when I stop playing, I use either a Drafts-action to append my current whereabouts and tasks to that file or just a text-editor.

    Right now I am playing Final Fantasy IV Advance, and I need to grind, buy some stuff and then go to the next dungeon. Thus my last entry looks like this:

    # Final Fantasy IV Advance 2014-02-09
    After Dwarven Castle, on my way to the Tower of Babil
    ## Tasks
    - Grind to mid-30s - level 40 (in the dwarve cave is a well that restores HP/MP)
    - Try to get 2x Flame Mail in Dwarven Castle for 30k each
    - After that [Tower of Babil](

    So, I am using markdown-syntax for formatting the file. It is still my favorite way to mark up plain text. First heading level one, name of the game and the date of the entry. Since I am always appending because it is faster, and I know myself and won’t tidy up the file all the time, the date is important. YYYY-MM-DD as entry-date for easier searchability.

    After that a heading level 2 „Tasks“
    That’s what I am up to right now. I need to grind and those are my target levels because I think that those might be the right ones to not get directly fried in the next dungeon. Some expensive gear I want to get and which I surely forget about after a couple of weeks and last my next destination. And for making my live easier to get back into the game, with a link to the walkthrough in the StrategyWiki. I will need it because I won’t remember each and every detail.

    That’s my easy to go solution. I think it works but I have no idea how it will scale to games like Final Fantasy V or VI with the extensive job-system in V and the spell-learning system in VI which actually allows each character to learn each spell. It should work. Maybe I have to link back in the file to previous entries for that to work better.

    Gemeinsam Retrospiele spielen?

    Wie allgemein bekannt sein dĂŒrfte, spiele ich hauptsĂ€chlich alte Spiele. Mein Interesse geht dafĂŒr soweit, dass ich einen Podcast zum Thema mache.

    Was mir allerdings fehlt, bzw. ich habe es noch nicht gefunden, ist ein Weg Spiele mit anderen „zusammen zu spielen“. Das was Leute auch machen, wenn neue Spiele rauskommen. Alle spielen es und unterhalten sich drĂŒber. Was interessant ist, wo sie Probleme haben etc. Das hĂ€tte ich auch gerne fĂŒr Retrospiele. Es muss ja nicht unbedingt die Unterhaltung sein, aber ein Forum o.Ă€. tĂ€te es auch. Zusammen mit anderen ein Spiel anfangen, die es am Besten selbst noch nie so richtig gespielt haben und dann darĂŒber austauschen. Aber wie man das am Besten umsetzt oder ob es dafĂŒr ĂŒberhaupt Interesse gibt, weiß ich nicht.

    WÀre aber schick, wenn es sowas gÀbe.

    About ports of old games

    I have to admit that I bought several Square Enix-games several times. We have Final Fantasy Tactics for the Playstation, the PSP, the iPhone and when the last sale hit, I seriously thought about getting the iPad-version. I have Final Fantasy IV1 for the Wonderswan, the PSP2, the DS and iPhone. I have Chrono Trigger on the DS and iOS and I might get me the SNES-version. For christ’s sake, I just ordered Final Fantasy VI3 and Secret of Mana in Japanese for the Super Nintendo. I have FFVI already for the PSP and GBA and Secret of Mana on iOS. And I am thinking whether I want to get FFVI for iOS as well. And those are not the only duplicates I have4.

    The games by SquareEnix are great. There are only few I have beaten and far more on my pile of shame. But why do I buy them over and over. And I bet I am not the only one. When I was in Japan in 2004 NTT Docomo released a mobile phone that contained Final Fantasy I and Dragon Quest 1 as games. I am pretty sure that people got a contract or switched phones just because of those games and they already played them on the Famicom (Nintendo Entertainment System/NES) or remakes of them on the Super Famicom (SNES), Game Boy Color, Wonderswan (depending on the game) or even all of them. This company or in the past these companies make some of the greatest games ever released. I never finished Final Fantasy VI but there were already some awesome scenes that directly come into my mind when I think about the game and I get the shivers when I see the intro-animation with Terra and the two soldiers in the mechs.

    I guess if there was a popular microwave out there that would allow to play games on a tiny screen, Squenix would start porting games for it. And you know what, people would buy them. I wonder why not more companies do that. Sega ports a lot since they abandoned making their own home console-hardware5. Nintendo might be able to do it, but they never will as long as they are in the hardware-business and understandably so. After all, they make a profit from their consoles on day one6. Games from Kƍjima Hideo got ported a lot7.

    But all in all, several companies are porting, remaking or re-releasing via emulators old games to new platforms. And we buy them multiple times. Even if we own them. But why? If I want to play FFVI on a portable device, I just can get my old NDS or GBA and put in the GBA-module. If I want to play it on the big screen, I will soon be able to put in the SFC-module or get out the Playstation-version8. Is it just because we want to play that game on our current devices? Do we even play them or do we buy them for that moment we have a bit too much time? After all, it’s not like buying a game you can play a bit while commuting. FFVI needs 40-60 hours and more to be beaten and has some replay-value in trying to get all the hidden characters.

    I am pretty sure that when I pay the probably $16 for the iOS-version of FFVI I will start it once or twice and then do not play it because it just takes sooooo much time even though it is a great game.

    But why do we buy them anyway? Is it just the hope for playing it some time on our current device?

    1. or Final Fantasy II for my US-readers

    2. ok, that version got extra-content

    3. Final Fantasy III for the people from the U
well, did you finally adjust? 😉

    4. I just have to mention it: The World Ends With You. I have that on the DS and on the iPhone. Thinking about getting the iPad-version. And it is handdown one of the best games I have ever played. You just have to get it, you have to, it is that great. The only games from Squenix which might beat it are Chrono Trigger and Final Fantasy VI and those are in lists for best games of all times

    5. I think they are still in the Arcade-business

    6. Hm
actually I am not sure about the Wii U

    7. My favorite one Snatcher got ported seven times if I didn’t miscount but only 1 version got translated to English interestingly. I spoke about it in German on the retro-gaming podcast I am part of. And I really want a port for iOS. That would be awesome.

    8. with its unbearable loading time or cough, cough just use an emulator and the ROM

    iOS keine gute Spieleplattform

    Ich bin mobiler Spieler. Schon bevor es den Game Boy gab, habe ich Stunden mit meinen Game & Watch-Spielen zugebracht (derer drei: Oil Panic, Donkey Kong 2 und das großartige Gold Cliff). SpĂ€ter dann ein Game Boy, ein Game Boy Advance SP und ein selten genutzter Wonderswan Crystal, ein Nintendo DS, spĂ€ter noch eine PSP aus GrĂŒnden. Auf der Wunschliste steht schon lange ein Nintendo 3DS.

    Und dann kam ein iPod Touch. Mit Jailbreak gab’s dann auch schnell die ersten Spiele. Mit einem iPhone und iOS 2 ging es dann richtig los. Die Spiele waren billig und recht gut. Aus allen Genres gab es etwas und je nach Können des Entwicklers konnte man selbst Jump’n’Runs oder Beat’em Ups halbwegs brauchbar mit dem Touchscreen steuern.

    Und seit einiger Zeit komme ich immer mehr zu der Erkenntnis das iOS als Plattform keine Plattform ist fĂŒr Spiele. Auch wenn es vermutlich abertausende Spiele gibt und selbst große Entwickler wie EA oder Square Enix ihren Reibach machen. Die GrĂŒnde können natĂŒrlich auch fĂŒr Handhelds gelten, die in Zukunft noch herauskommen, aber das wird man dann sehen. Aktuell geht es mir um iOS. Evtl. lĂ€sst sich das auch auf Android ĂŒbertragen, dort kenne ich mich aber zu wenig aus, um mir eine qualifizierte Meinung bilden zu können.

    Die Idee, dass iOS Probleme als Spieleplattform hat, ist mir vor kurzem das erste Mal gekommen. Es sollte ein Handheld fĂŒr ein Kind angeschafft werden und die Wahl fiel auf einen Nintendo DS. Der Hauptgrund: man kann sich Spiele aus der BĂŒcherei ausleihen. Und dann begann ich zu grĂŒbeln. WĂŒrde ich einem Kind mit neun oder zehn, ggf. etwas jĂŒnger einen iPod Touch als Handheld kaufen wollen? Und wenn nein, warum nicht? Ich werde mich in der Regel auf Handhelds von Nintendo beziehen, da zwar die Handhelds von Sony schick, aber meiner Meinung nach oftmals nicht wirklich kinderkompatibel aufgrund ihrer Spielebibliothek sind.

    1) iOS-GerÀte haben eine relativ kurze Haltezeit

    Damit man aktuell alles spielen kann, was es im AppStore gibt braucht man allein von den OS-Voraussetzungen min. einen iPod Touch der 4. Generation. Das ist ein GerĂ€t vom Oktober 2011. Ein iPod Touch der 3. Generation (veröffentlicht 2009) kann damit nicht mehr alle Spiele spielen. Und selbst ein iPod Touch der 4. Generation kann z.B. nicht mehr „The World Ends With You“ abspielen (imho eins der besten RPGs aller Zeiten). Das heißt, dass ich als Elternteil mindestens im Zwei-Jahres-Rhythmus ein neues GerĂ€t kaufen mĂŒsste, damit alle Spiele noch gespielt werden können. Ein aktueller iPod Touch ist auch nicht billiger als ein 3DS.

    2) Die Update-Problematik

    Ich habe ein Ă€lteres GerĂ€t auf dem sagen wir max. iOS 5 lĂ€uft und auf einmal kommt ein Update fĂŒr eine Anwendung die min. iOS 6 verlangt. Und auf iTunes drĂŒcke ich aus Versehen auf Update. Was passiert? Die App wird gelöscht. Gleichzeitig kann es aber auch passieren, dass Apps, die nicht up-to-date gehalten werden auf neueren GerĂ€ten nicht mehr funktionieren. Und Apple erlaubt wohl demnĂ€chst keine Updates mehr, wenn eine App nicht mit iPhone5-Anpassung daher kommt. Dann gibt es wohl keine Updates fĂŒr Secret of Mana oder Chrono Trigger mehr. Und wenn die mit iOS8 Zicken machen, Pech gehabt.

    3) Die Spielstand-Problematik

    iOS hat seit iOS2 ein Problem, dass mich seit damals stört. Unter iOS2 war es noch störender, weil ich wegen eines OS-Bugs regelmĂ€ĂŸig mein iPhone zurĂŒcksetzen musste und kein Backup einspielen durfte. Was passiert wenn der Platz voll ist auf dem iOS-GerĂ€t und man will was neues installieren? Man muss was altes löschen. Was passiert mit den Daten der gelöschten App? Genau, die verabschieden sich auch. Und wenn ich das Spiel dann neu installiere, dann muss ich wieder von vorne anfangen und mir sogar alles wieder freispielen. NatĂŒrlich können die Entwickler dagegen was machen ĂŒber iCloud-Sync o.Ă€. aber viele tun es nicht. Und fĂŒr viele viele alte Spiele wird es nie ein entsprechendes Update geben. Aber ich kann noch heute mein Uralt-Zelda fĂŒr den Game Boy ausgraben und so lange die Batterie nicht aufgegeben hat, was mir ehrlich gesagt noch nie passiert ist, ist alles erhalten geblieben. Bei moderneren Handhelds gibt es nicht mal das Batterieproblem meines Wissens nach (jedenfalls nicht fĂŒr die PSP und ich vermute auch nicht beim DS).

    4) iOS-GerĂ€te sind nur mĂ€ĂŸig stabil

    Es ist nicht einfach einen DS kaputt zu bekommen, selbst die neueren Modelle nicht. iOS-GerÀte mit zerbrochenen Displays sehe ich andauernd. Bei Erwachsenen.

    5) Spiele können nicht verliehen werden

    Spiele auf unter iOS sind verdammt billig, wenn man von den Ausreißern von Square Enix einmal absieht. Aber das bedeutet nicht, dass ich meinem Kind jeden Monat ein Budget geben wĂŒrde, um sich Spiele zuzulegen. Bei mir gab’s frĂŒher zum Geburtstag und zu Weihnachten jeweils ein Spiel. Vielleicht durch Geld von Verwandten nochmal zwischendurch was. Ansonsten hat man seine Spiele an Freunde verliehen und welche geliehen bekommen. Inzwischen kann man sich die Spiele sogar in der BĂŒcherei leihen. Das geht unter iOS nicht. NatĂŒrlich sind die Spiele billiger, aber das bedeutet nicht, dass man sich einfach so alles zulegen kann. Auch zehn 3€-Spiele sind 30€ und von Square Enix-Spielen oder anderen Premiumspielen rede ich da noch gar nicht.

    6) Freemium

    Immer mehr Spiele kommen auf iOS als Freemium-Spiele raus. Große Firmen setzen meines Wissens nach sogar Psychologen ein, um das profitabelste Schema zu entwickeln. Ich selbst habe mir bei Freemium die Regel gesetzt: in dem Moment, in dem du was kaufen willst, löschst du das Spiel. Kinder sind da meiner Erfahrung nach dann eher etwas dickköpfig und nerven die Eltern so lange bis die entsprechende Premium-WĂ€hrung im kleinen Paket gekauft wird. Und ist es einmal passiert, passiert es noch hĂ€ufiger. Mal abgesehen davon, dass es meines Wissens nach dann immer noch die LĂŒcke gibt, dass man fĂŒr eine gewisse Zeit nach Passworteingabe bei In-App Purchases ohne Passwort shoppen kann. So schnell ist dann mal ein dreistelliger Euro-Betrag weg. Tja, das war es dann, fĂŒr die nĂ€chsten 12 Monate kein Taschengeld mehr. Ähm nein, das ist wohl keine Option…

    7) Die GerÀte werden gerne gestohlen

    Seitdem mir mein iPhone in der U-Bahn aus der Hand gerissen wurde und ich es nie wieder gesehen habe, bin ich sehr vorsichtig geworden. Ich habe ehrlich gesagt noch nie von nem Diebstahl eines DS, Game Boys o.Ă€. in CafĂ©s oder den öffentlichen Verkehrsmitteln gehört. Bei Apple-Produkten ging das ja schon mit den iPods los. Und bei Smartphones passiert es wohl sehr hĂ€ufig. Das ist eine reine Vermutung, aber ich denke das gilt auch fĂŒr iPod Touches. Daher wĂŒrde ich mein Kind in der Öffentlichkeit lieber mit einem „Spielzeug“ spielen lassen, als mit einem Statussymbol, das gerne entwedet wird.

    8) Nichts geht ĂŒber Knöpfe

    Das ist altersunabhĂ€ngig, aber seien wir ehrlich: nichts geht ĂŒber Knöpfe. Touch-Steuerungen sind besser geworden und es gibt Genre in denen sie die beste Wahl sind (Carcassonne mit einem Joypad stelle ich mir sehr anstrengend vor), aber fĂŒr vieles unterliegen sie Joypads. Und ich sehe nicht, dass Apple jemals ein Joypad herausbringen wird als ErgĂ€nzung fĂŒr die mobilen GerĂ€te. Und wenn doch, na ja, Apple macht gute Hardware aber meiner Meinung nach war die Peripherie immer ziemlicher Mist. Die schicksten, aber gleichzeitig schlimmsten MĂ€use waren die von Apple. Die Tastaturen sind ok-ish. Ich erwarte nicht, dass Apple es auf die Reihe beommt ein vernĂŒnftiges Joypad zu entwickeln. Und viele alte Spiele kann man dann auch nicht spielen.

    Das gilt nicht nur fĂŒr Kinder

    Vieles was ich hier geschrieben habe, bezog sich auf Kinder. Allerdings gilt das auch fĂŒr Erwachsene. Wenn ich bei nem Kumpel ein tolles iOS-Spiel sehe, kann ich es mir nicht mal fĂŒr nen Tag oder zwei ausleihen, ich muss es mir kaufen. Mein GerĂ€t wurde schon einmal gestohlen. Meine Daten sind verloren gegangen. Ich sehe bei einem alten 3G, dass der entsprechenden Person voll ausreicht, dass sie keine neuen Spiele mehr spielen kann und aufpassen muss, dass ihr iTunes nicht die Apps wegupdatet etc.


    Aus den ganzen oben genannten GrĂŒnden finde ich iOS immer schlechter als Spieleplattform und werde versuchen mich in Zukunft zusammenreißen, allein schon aus Geldbeuteltechnischen GrĂŒnden das Snackshopping nach Spielen zu unterbinden. Mein Pile of Shame ist hoch genug, dass ich vermutlich bis zu meinem letzten Atemzug mit Spielen in meiner Freizeit beschĂ€ftigt sein könnte. Aber ich muss zugeben, dass Spiele wie Carcassonne oder Super Hexagon mit zu dem Bestem gehören, was ich je gespielt habe und die Retina-Fassung von The World Ends With You einfach so viel besser aussieht, als die iOS-Fassug und ich auch relativ einfach zwischen der englischen und der japanischen Fassung wechseln kann. Aber die Nachteile ĂŒberwiegen imho der Vorteile, wenn ich darĂŒber nachdenke und ich wĂŒrde Eltern nicht empfehlen ihren Kindern ein iOS-GerĂ€t zu kaufen, auch wenn man damit so viel mehr machen kann und die Spiele so schön billig sind.

    Ich verkauf dann mal meine ganzen iOS-Spiele und kauf mir einen 3DS

    Game Boy-Spiele originalgetreu spielen

    Heute kam es auf Twitter zu einer Diskussion mit @schwadroneur zum Thema Game Boy-Spiele originalgetreu spielen. Ich hab ihm eine Mail zum Thema versprochen und die ist recht lang und ausfĂŒhrlich geworden. Daher dachte ich sie mir, dass man sie auch in Teilen verbloggen kann.

    tl;dr: Kauf entweder einen Game Boy/Pocket/Light oder einen DS/Lite und spiel sie emuliert.

    Hier nun die Mail:

    Wenn ich dich richtig verstanden habe, dann willst du Game Boy-Spiele spielen und meintest, dass nen DS u.a. nicht in Frage kommt, weil die Spiele dafĂŒr nicht gemacht wurden. Ein paar Gedanken zu der ganzen Sache.

    Ein klein wenig zum Hintergrund den ich habe bei der Sache. Ich habe meinen ersten Game Boy Weihnachten 1990 bekommen und das war ein tolles Weihnachten. Mein nĂ€chster Game Boy war ein Transparenter aus der Special Edition. Die hatten die gleichen Ausmaße wie ein normaler Game Boy und brauchten auch vier Batterien.

    Mit dem Game Boy Pocket habe ich mal gespielt, den Game Boy Light hĂ€tte ich fast gekauft und nen Game Boy Color hat meine Freundin, daher habe ich damit auch ausgiebig Erfahrung. Einen Super Game Boy (nen Adapter fĂŒr das Super Nintendo) hatte ich mal fĂŒr lĂ€ngere Zeit ausgeliehen.

    Ich hatte danach einen Game Boy Advance der ersten Generation (die in Lila im breiten Format), habe ihn irgendwann komplett verkauft, weil ich dachte ich spiele nicht mehr damit. Und habe mir dann in Japan einen Game Boy Advance SP (Famicom-Edition) geholt.
    Als der Nintendo DS kam, habe ich ihn mir sofort aus Japan importiert und hatte ihn relativ kurz nach dem Erscheinungsdatum. Der DS und der DS Lite haben einen Schacht fĂŒr GBA-Spiele, sind aber nicht kompatibel mit Game Boy-Spielen. Aber hierzu spĂ€ter, warum sie trotzdem interessant sind.

    Ein Game Boy ist am ehesten zu vergleichen mit einem portablen NES, ein GBA mit einem portablen SNES und ein DS mit einem portablen N64 mit zwei Screens wobei einer ein Touch Screen ist.

    Der Game Boy lĂ€uft mit Batterien, der GBA auch. Ab dem GBA SP gibt’s einen Siliziumionenakku.

    Der ursprĂŒngliche Game Boy war schwarzweiß (na ja, hellgrĂŒn-dunkelgrĂŒn), ab dem Color geht’s in Farbe los.

    Von einem Color und einem Game Boy Advance kann ich nur abraten. Das Problem ist, dass das nicht beleuchtete Display ein Greuel ist, wenn man damit spielen will.

    Das Display vom Game Boy und Game Boy Pocket ist da um einiges besser, wenn auch nicht in Farbe. FĂŒr den Game Boy Color gab es nur wenige Exklusivtitel, die auch nicht wirklich interessant sind (z.B. Super Mario Bros. vom NES oder ein coloriertes Zelda4).

    Der Game Boy Advance SP hat ein Display, das von vorne beleuchtet ist. Wenn du hintergrundbeleuchtete Displays kennst, ist dir das in der Regel zu dunkel. Aus dem Grund spiele ich meine Game Boy Advance-Titel fast ausschließlich auf dem Nintendo DS.

    Jetzt mach ich einen kleinen Sprung zum Thema „wurde dafĂŒr nicht gemacht“. Wenn du Game Boy-Spiele so originalgetreu wie möglich spielen willst, hol dir einen Game Boy, der vier Batterien benötigt. Gegebenenfalls einen Game Boy Pocket. Alles danach suckt entweder (der Color; der Light ist schwer zu bekommen) oder fĂŒhlt sich nicht mehr wie ein Game Boy an. Beim GBA suckt das Display, beim GBA SP steht das Modul unten raus, was auch irgendwie suckt.

    Aber ehrlich gesagt passt das Argument auch nicht so richtig. Meiner Meinung hĂ€ngt das „wurde dafĂŒr gemacht“ vom Knöpfe-Layout ab. Beim NES liegen zwei Knöpfe nebeneinander und das D-Pad ist toll. Wenn ich GB-Spiele emuliert auf’m Rechner spiele nehme ich auch liebend gerne das NES-Pad. Beim SNES will man Shoulder-Buttons haben, beim Mega Drive drei Knöpfe nebeneinander (ggf. in zwei Reihen fĂŒr 6-Knopf-Spiele), beim Master System ist auch das NES-Pad toll. Beim Neo Geo will man einen Arcade-Stick und 4 Knöpfe nebeneinander bzw. in leichter Kurve, bei den einzelnen Automaten nen 4- oder 8-Wege-Stick/Trackball und die Knöpfe in der richtigen Anordnung.

    Um Game Boy-Spiele ordentlich zu spielen bzw. wofĂŒr diese gemacht wurden:
    1 D-Pad und zwei Knöpfe nach Möglichkeit nebeneinander (wobei sich ĂŒbereinander in der Regel besser spielt, weil man es mehr gewohnt ist).

    Und nun zu dem was man haben will. Es ist natĂŒrlich eine Geldfrage. Daher folgende Optionen:

    Du willst nur Game Boy-Spiele spielen: hol dir einen Game Boy oder Game Boy Pocket (bzw. Light).

    Du willst auch Game Boy Advance-Spiele spielen und hast jetzt nicht wirklich Geld: hol dir einen GBA SP.

    Du willst Game Boy-Spiele und Advance-Spiele spielen: hol dir einen Nintendo DS (Lite) mit einer M3- oder R4-Karte. Damit kannst du dann Homebrew-Spiele spielen, was bedeutet dass du einen Emulator nutzen kannst (und der Kram landet dann auf einer Mikro-SD-Karte). Das Pad vom DS ist toll, die Feuerknöpfe sind auch sehr gut. Beim Emulator gibt’s keine Abstriche zu machen. Und auf dem GBA fĂŒhlen sich die Spiele auch wie emuliert an, nur dass man kein Quick Freeze hat und die Module benötigt zum Spielen. Was bedeutet, dass man sie die ganze Zeit mit rumschleppen muss. Es gibt auch sehr gute DS-Spiele (z.B. The World is not Enough und die Zelda-Teile fĂŒr den DS) und GBA-Spiele kann man auch direkt damit spielen. Der GBA ist nicht wirklich gut emuliert auf mobilen GerĂ€ten, daher suckt es GBA-Spiele auf der PSP zu zocken.

    Daher mein Fazit: Wenn du möglichst viele Nintendo-Spiele spielen willst, holst du dir am Besten einen DS oder DS Lite mit einer entsprechenden M3- oder R4-Karte.

    Wenn du so nah wie möglich ans Original-GefĂŒhl willst: Hol dir einen Game Boy/Pocket/Light.

    Schöne GrĂŒĂŸe


    P.s.: ich spiele ĂŒbrigens Game Boy-Spiele wie fast alles auf einer gehackten PSP2000 aktuell und hole meinen DS nur vor fĂŒr GBA- und DS-Spiele. Der SP bleibt meist im Schrank und der GB Color sowieso.